jeudi 7 novembre 2013

3. ATELIER GRAINES DE TALENT - 4 novembre 2013

Pas de photo hélas !
Votre cultivatrice, certainement encore enivrée d'embruns, 
n'a pas songé à prendre sa boîte à images.....
Un bel atelier en ce jour de rentrée................ 
Merci mes Graines !

1. MISE EN ROUTE

- Couché. Fermer les yeux et respirer calmement. souffler très lentement comme si on souhaitait faire trembler la flamme d'une bougie, mais sans l'éteindre. Inspirer tout aussi lentement comme si on emplissait ses poumons d'un parfum léger de menthe sauvage. Se lever. S'étirer. Bâiller !


2. JEUX CORPORELS

- X2 : la pantomime : 2 personnages arrivent sur l'espace scénique (l'un côté J., l'autre, côté C.). Le premier est un acteur de tragédie, le second, un acteur de comédie... imaginer leur arrivée, leur rencontre, leur départ (ensemble, fâchés, etc.)

(Un par un) le langage du pied ! Face au public, le pied est l'acteur. Le reste du corps reste neutre (visage compris). Nous montrer un pied : triste, trépignant, joyeux, impatient, rageur, timide, agressif, poétique, curieux, frimeur, honteux, fatigué,  surpris, foufou, en basket, en escarpin, en chausson, chatouilleux, en fuite !

                        3. PETIT A PETIT VERBALISATION

- X2 : Ping pong "un mot pour un geste": A face à B. Sur un thème donné, A lance un mot à B qui répond en illustrant ce mot par un geste. A relance un mot, B, le mime, etc. Le perdant sera celui qui  n'aura plus de mot ou de geste ! (Thèmes au choix : cirque, forêt, mer, sport, émotions, cinéma, rue, zoo......)

- X1 : bruiter (libre de produire un son, une phrase, une onomatopée) : un indien, un cow-boy, une grand-mère revêche, une femme très snob, un clochard, un dragueur, un dresseur de fauves, un rockeur, un footballeur, un cosmonaute, un plongeur, un cuisinier, un étourdi, un type dans le métro, un homme des bois, un écrivain, un acteur, un élève nul en maths, un chien qui parle.

4. VERBALISATION

- Impro : Le match - Pourquoi tu sèmes des cailloux ? - le gagnant du loto - le zappeur.

vendredi 18 octobre 2013

SPECTACLE DU 7 JUIN 2013


Chers talentueux Brûleurs de planches, Graines de talent 
et mini Grains d'acteurs,

J'ai reçu les premières photos de votre spectacle du 7 juin 2013 !

Merci à Emilie pour ses belles images !

Les voici :


La jolie affiche réalisée par Xavière Broncard


Un personnage se dessine !

Sacha Pomelon, le chapelier qui décoiffe !

Petit à petit.......... la salle se remplit...

Nos belles orientales des Contes de l'éventail !

Le spectacle se présente...


Le public affiche complet...

Le spectacle va commencer !

Prochaines photos avant Noël, promis !

...

Mais nous avons une petite image de fin :

Alors Gabin ? C'était bien ? J


lundi 14 octobre 2013

2. ATELIER GRAINES DE TALENT + 4. ATELIER 3A - 14 et 16 octobre 2013

1. MISE EN ROUTE

- Couché. S'étirer. Fermer les yeux et respirer calmement Se lever. S'étirer. Bâiller !

2. JEUX CORPORELS

- X1 : L'animal debout - métamorphose : 
1. Chacun va traverser la pièce en mimant un animal. Il se concentrera sur la démarche, les attitudes, les particularités de l'animal qu'il a choisi.
2. Puis chacun transformera son mime de l'animal en mime de personne humaine ressemblant à cet animal.
Par exemple : Comment l'ours se transformera en homme ours ronchon ou pataud ou impressionnant (suivant comment on voit l'ours) ou les trois à la fois.


Guenon....... :)





Petit chat !

- X6 ou X3 : en ligne, mimer : la traite d'une vache, la pêche, courir après le bus, sortir la poubelle, se battre, avoir la grippe, couper un gâteau  ouvrir un cadeau, courir un marathon, avoir le mal de mer, étendre le linge, jongler avec des pommes, chercher ses clés.

De très beaux mimes :


Couper un gâteau

Courir un marathon

Avoir le mal de mer

Jongler avec des pommes

Avoir la grippe

Traire une vache

Rater son bus

Jongler avec une pomme

Pêcher

Se battre

                     3. PETIT A PETIT VERBALISATION

- Les places tournantes : Tous assis en cercle pas trop serrés. A = Un joueur au milieu. A donne une consigne qui sera susceptible de le concerner : ex : "que tous ceux qui sont bruns changent de place."
Les "bruns" vont donc se lever pour changer de place. "A" va devoir se débrouiller pour "piquer" la place de quelqu'un. Ainsi un nouveau joueur se trouvera au centre du cercle et posera à son tour une consigne, etc.






- Les associations : tous assis en cercle. L'animateur lance un thème; par exemple : "bureau". Les joueurs devront à tour de rôle donner le nom de quelque chose pouvant se trouver dans un bureau. Le joueur qui met plus de cinq secondes à trouver un mot est éliminé.





- Le ressenti des émotions : X 1 : mimer chacun une émotion puis raconter un contexte durant lequel on a ressenti cette émotion. (Émotions : colère, inquiétude, joie, pitié, admiration, énervement, fierté, soulagement, dégoût, cruauté, curiosité, indécision, impatience, ennui, intérêt, timidité)


Ô joie !

La cruauté

La colère

L'indécision

L'énervement

4. VERBALISATION (à faire la prochaine fois !)

- Impro : Le match - Pourquoi tu sèmes des cailloux ? - le gagnant du loto - le zappeur.


lundi 7 octobre 2013

1. ATELIER GRAINES DE TALENT - 7 octobre 2013

1. MISE EN ROUTE

- Couché. S'étirer. Avec le bras gauche, toucher le genou droit. Reposer. Avec le bras droit, toucher le genou gauche. Reposer. Étirer les deux bras. Reposer. Étirer les deux jambes. Reposer. Souffler, inspirer trois fois très calmement. Se lever. S'étirer. Bailler !

2. JEUX CORPORELS

- (par groupes de 6) Mouvements figés enchaînés : A commence à exécuter une série de mouvements de son choix. Au TOP, il se fige dans la position exacte du moment. B reproduit cette posture puis, à partir de cette posture, commence à son tour une nouvelle série de mouvements. Au TOP, il se fige. C reprend sur le même modèle, etc.


 



 


- (Un par un) Regards : Face au public, je suis : triste - un bruit sur ma droite - je tourne la tête vivement, le regard rempli d'espoir - comme rien ne vient, je reprends graduellement mon regard triste. 


 


- (Un par un) Le miroir (mime) : Je me regarde dans un miroir. Quelque chose cloche. Je m'arrange.


  

 

- (Tous ensemble) Mimes en marche : marcher comme si on était : en apesanteur, dans la neige, dans une pente, sur un sol brûlant, mouillé, sur un chemin qui longe un ravin, aveugle, apeuré, fou de bonheur, essoufflé !


 

        En apesanteur

 
                                  Dans la neige !                               Fous de bonheur...


        En apesanteur

 
                                           Apeurés !                                   Fous de bonheur !


                                         Essoufflés !

                   3. PETIT A PETIT VERBALISATION

- Les bruits : X 1 : vocaliser les sons ou les onomatopées correspondant aux mots suivants : réveil - train - coq - trompette - téléphone - monstre - chèvre - goutte d'eau - voiture - coup - chute - rire - cloche - chat - ressort - sifflement - peur - sonnette d'entrée.


  


- L'écho : en ronde : A produit un cri de guerre. Les autres joueurs reproduisent ce son avec emphase !


 


4. VERBALISATION


- Impro : Lavomatic